Bilim, Teknoloji ve Sanayi Tarihi

Nintendo — Hanafuda Kartlarından Mario, Game Boy ve Switch 2'ye

Nintendo markasının kuruluşundan ürün kırılmalarına, mühendislik kültürüne ve küresel etkisine uzanan 34 olaylık kronoloji.

1889 - Günümüz34 olayNintendo hikâyesi, oyun, karakter ve eğlence kültürü alanında Japonya’nın teknik sabır ve kalite kültürünü görünür kılar.Kronoloji yalnız ürünleri değil; kuruluş, üretim modeli, kriz, ihracat ve marka kimliği gibi işin arka planını da takip eder.
İçerik tipi Kronoloji akışı
Kapsam Bilim, Teknoloji ve Sanayi Tarihi
Kayıt sayısı 34 olay

Genel çerçeve

Bu dosya, Nintendo markasını yalnız bir ürün kataloğu gibi değil; Japonya’nın modernleşme, zanaat, mühendislik, tasarım ve küresel marka üretme kabiliyeti içinde okur. Oyun, karakter ve eğlence kültürü eksenindeki hikâye; kurucu adımlar, kritik ürünler, teknoloji tercihleri, krizler, yeniden konumlanmalar ve bugünkü marka mirası üzerinden ilerler. Kronolojide 34 olay, konu dosyasında ana öğrenme başlıkları ve 12 bilgi kartı birlikte çalışır.

1889Modern dönemKesin

Fusajiro Yamauchi hanafuda üretimine başladı

Kyoto'da el yapımı Japon oyun kartları üretip satmaya başladı.

Nintendo'nun video oyundan yaklaşık doksan yıl önce fiziksel oyun kültüründen doğduğunu gösterir.
1902Modern dönemKesin

Batı tipi iskambil kartları

Nintendo Japonya'da batı tarzı oyun kartlarının üretimine geçti.

Yerel oyun kartı üreticisinden daha geniş eğlence pazarına ilk açılımdır.
1947Yakın dönemKesin

Marufuku Co., Ltd.

Bugünkü Nintendo Co., Ltd.'nin kurumsal öncülü Marufuku kuruldu.

1889 zanaat işletmesinin modern şirket yapısına geçişini gösterir.
1951Yakın dönemKesin

Nintendo Playing Card Co.

Şirket adı Nintendo Playing Card Co., Ltd. oldu.

Nintendo adının kurumsal markaya dönüşmesidir.
1953Yakın dönemKesin

Plastik oyun kartlarının seri üretimi

Nintendo Japonya'da plastik oyun kartlarını seri üretmeyi başardı.

Malzeme inovasyonunun geleneksel kart işini modernleştirdiğini gösterir.
1959Yakın dönemKesin

Disney lisanslı kartlar

Disney karakterli oyun kartları aile ve çocuk pazarında büyük başarı kazandı.

Nintendo'nun fikrî mülkiyet ve karakter tabanlı eğlencenin gücünü erken fark ettiğini gösterir.
1963Yakın dönemKesin

Nintendo Co., Ltd. adı

Şirket bugünkü Nintendo Co., Ltd. adını aldı ve oyun kartı dışı eğlence işlerini araştırmaya başladı.

Kart şirketinden genel eğlence şirketine dönüşümün kurumsal ilanıdır.
1973Yakın dönemKesin

Laser Clay Shooting System

Nintendo atış simülasyonlu eğlence sistemi geliştirdi.

Elektronik ve fiziksel eğlence mekânlarına geçişi gösterir.
1977Yakın dönemKesin

Color TV-Game 6 ve 15

Nintendo ilk ev tipi video oyun cihazlarını Japonya'da piyasaya sürdü.

Kart/oyuncak şirketinin ev elektroniği oyununa gerçek girişidir.
1978Yakın dönemKesin

Arcade oyun makineleri

Nintendo mikroişlemci tabanlı arcade oyunları geliştirmeye başladı.

Donkey Kong'a giden oyun yazılımı ve arcade deneyiminin temelidir.
1980Yakın dönemKesin

Game & Watch

Gunpei Yokoi'nin Game & Watch taşınabilir LCD oyun cihazları çıktı.

Taşınabilir oyun, D-pad ve çift ekran gibi fikirlerin öncüsüdür.
1980Yakın dönemKesin

Nintendo of America

Nintendo ABD iştirakini kurdu.

Japon oyun şirketinin küresel eğlence devine dönüşümünün kritik adımıdır.
1981Yakın dönemKesin

Donkey Kong

Shigeru Miyamoto'nun Donkey Kong arcade oyunu büyük başarı kazandı.

Mario'nun öncül karakteri ve Nintendo'nun özgün oyun tasarım kültürünün doğuşudur.
1983Yakın dönemKesin

Family Computer / Famicom

Nintendo Famicom'u Japonya'da satışa sundu.

Modern Nintendo ev konsolu ekosisteminin başlangıcıdır.
1985Yakın dönemKesin

Super Mario Bros.

Famicom/NES için Super Mario Bros. yayımlandı.

Platform oyunu tasarımını ve Nintendo karakter markasını küresel kültür ikonuna dönüştürdü.
1986Yakın dönemKesin

The Legend of Zelda

Zelda serisi Famicom Disk System'da başladı.

Keşif ve macera tasarımında Nintendo'nun ikinci büyük evrenini kurdu.
1989Yakın dönemKesin

Game Boy

Taşınabilir Game Boy piyasaya çıktı.

Görece basit ekran teknolojisini pil ömrü, dayanıklılık ve güçlü oyun kütüphanesiyle kitlesel başarıya dönüştürdü.
1990Yakın dönemKesin

Super Famicom

16-bit Super Famicom/SNES piyasaya çıktı.

Nintendo'nun ev konsolu liderliğini yeni donanım nesline taşıdı.
1996Yakın dönemKesin

Nintendo 64

Kartuş kullanan 64-bit N64 piyasaya çıktı.

Analog stick ve 3D oyun tasarımında Mario 64/Zelda Ocarina gibi dönüm noktalarına platform oldu.
1996Yakın dönemKesin

Pokémon dönemi

Game Boy'da Pokémon Red/Green Japonya'da yayımlandı.

Nintendo ekosisteminin oyun, kart, anime ve lisans dünyasında en büyük çapraz medya markalarından birini yarattı.
2001GünümüzKesin

GameCube ve Game Boy Advance

Nintendo ev ve taşınabilir sistemlerini yeni nesle taşıdı.

Optik diskli ev konsolu ve güçlü taşınabilir pazarın paralel stratejisini gösterir.
2004GünümüzKesin

Nintendo DS

Çift ekran ve dokunmatik kontrollü DS satışa çıktı.

Oyun kitlesini geleneksel oyuncuların ötesine genişleten yeni etkileşim modelidir.
2006GünümüzKesin

Wii

Hareket kontrollü Wii piyasaya çıktı.

Teknik güç yarışından ziyade kolay kullanım ve yeni oyuncu kitlesiyle pazar genişletme stratejisinin simgesidir.
2011GünümüzKesin

Nintendo 3DS

Gözlüksüz stereoskopik 3D ekranlı taşınabilir konsol çıktı.

DS mirasını yeni görüntü teknolojisiyle sürdürdü.
2012GünümüzKesin

Wii U

İkinci ekranlı GamePad'e sahip Wii U piyasaya çıktı.

Ticari olarak zorlanmasına rağmen Switch'in hibrit ve ikinci ekran düşüncesine geçişte önemli ara deneyimdi.
2015GünümüzKesin

Mobil oyun stratejisi

Nintendo akıllı telefon uygulamalarına yönelik iş ortaklıkları kurdu.

Yalnız kendi donanımında içerik sunma politikasında kısmi değişimdir.
2016GünümüzKesin

Miitomo

Nintendo'nun ilk akıllı cihaz uygulamalarından Miitomo yayımlandı.

Mobil platformlara resmî girişin başlangıcıdır.
2017GünümüzKesin

Nintendo Switch

Ev konsolu ile taşınabilir cihazı tek hibrit sistemde birleştiren Switch çıktı.

Nintendo'nun Wii U sonrası stratejik toparlanmasını ve hibrit konsol kategorisini ana akıma taşıdı.
2018GünümüzKesin

Nintendo Switch Online

Ücretli çevrimiçi hizmet ve klasik oyun kataloğu başladı.

Nintendo'nun donanım satışından sürekli hizmet modeline geçişini gösterir.
2019GünümüzKesin

Nintendo TOKYO

Japonya'daki ilk resmî amiral mağaza Shibuya'da açıldı.

Nintendo IP'lerinin oyun dışı fiziksel perakende deneyimine dönüşmesini gösterir.
2021GünümüzKesin

Super Nintendo World

Universal Studios Japan'da ilk Super Nintendo World açıldı.

Nintendo'nun fikrî mülkiyetini tema parkı mekânına dönüştürdüğü yeni dönemdir.
2023GünümüzKesin

The Super Mario Bros. Movie

Nintendo ortak yapımı animasyon film küresel gişe başarısı elde etti.

Oyun IP'sinin sinema ve geniş eğlence ekosistemine taşınmasını hızlandırdı.
2024GünümüzKesin

Nintendo Museum

Uji'de Nintendo Museum açıldı.

1889 kartlarından modern konsollara şirket tarihini tek mekânda görünür kıldı.
2025GünümüzKesin

Nintendo Switch 2

Nintendo yeni nesil hibrit konsolu Switch 2'yi piyasaya sürdü.

Switch modelinin geçici deney değil uzun vadeli donanım mimarisi olduğunu gösterdi.