Bilgi metni
Şirket adı 'yapabiliriz' ve müşteriyi 100 yenle şaşırtma fikrini birleştiren kelime oyunudur.
Bağlı olduğu kronoloji
100 yen mağazaları üzerinden Japon perakende ve gündelik hayat kültürünün kuruluş, hizmet, ürün ve toplumsal etki çizgisini anlatan kronoloji.